PLAYISMとLizardryは発表した カードメイクアリーナ. このゲームはカードバトルゲームです。プレイヤーはゲーム内で自分だけのカードを作成します。『Card Make Arena』は2026年に、Steamを通じてPC向けにアーリーアクセス版としてリリースされる予定です。Lizardryは以前、性格診断をテーマにしたアドベンチャーゲーム『Refind Self』を開発しました。.

プレイヤーがすべてデザインしたカード

『Card Make Arena』のカードはすべてプレイヤーが作成します。カードの名前、能力、イラストに至るまで、すべて自分でデザインできます。このゲームには3種類のカードがあります。「サーヴァント」カードはボード上で攻撃や防御を行います。「スペル」カードは1回限りの効果を発揮します。「ランド」カードは戦闘フィールドを形成します。.

プレイヤーは最大60種類の効果を組み合わせることができます。その例としては、ダメージ、回復、召喚、破壊、エンチャントなどが挙げられます。また、効果の発動条件を設定することも可能です。例えば、カードが召喚されたとき、攻撃したとき、あるいは自分のターンの開始時や終了時に効果が発動するように設定できます。.

状態、タグ、変数のシステムにより、カードのデザインに奥行きが生まれます。カードはゲームの状況に応じてその強さが変化することがあります。例えば、プレイヤーの手札にカードがない場合、そのカードの強さが増すといった具合です。.

シンプルなルール、奥深い戦略

『Card Make Arena』での勝利方法は非常にシンプルです。プレイヤーのリーダーのHPを0にすれば勝利となります。各ターンは4つの段階から構成されています。ターンが始まり、マナが回復し、プレイヤーがカードをプレイし、その後オートバトルが行われます。.

ボード上に配置されたサーヴァントカードは前方へ攻撃する。このカードは、そのATK値に応じたダメージを与える。HPが0になったサーヴァントは捨て札置き場へ送られる。配置位置によって、攻撃対象が相手のリーダーか、相手のサーヴァントかが決まる。.

プレイヤーがサーヴァントカードを配置できるスロットは4つだけです。スペルカードのスロットは1つしかないため、プレイヤーは1ターンにつき1枚のスペルカードしか使用できません。ランドカードは、サーヴァントがその上に配置されると効果を発動します。.

組み合わせはほぼ無限大でありながら、バランスは保たれている

プレイヤーが作成できるカードの組み合わせの総数は、約10セクスティリオン、つまり10の22乗に達します。この数字は、マナ、ATK、HP、効果の数、効果の種類、効果の対象、効果の発動タイミング、効果の数値、条件、イラスト、さらにはカード名に至るまでの組み合わせから算出されたものです。.

とはいえ、『Card Make Arena』には、強すぎるカードが出現するのを防ぐ仕組みが備わっています。各効果にはそれぞれコストが設定されています。効果の設計が強力であればあるほど、コストも高くなります。また、1つのデッキにおける総コストにも上限が設けられています。.

1枚のカードに同じ効果を重ねると、そのコストが大幅に跳ね上がります。この仕組みにより、1回の攻撃で相手のリーダーのHPをすべて奪い切ってしまうようなカードの作成が防がれます。また、このゲームでは両プレイヤーのデッキのコストの差が比較されます。コストが低い方のプレイヤーは、試合開始前にその差に応じたボーナスを得ることができます。.

コストの制限から解放されたいプレイヤーは、「ROOM Battles」を試してみてください。このモードでは、両プレイヤーが合意すれば、コスト制限なしの対戦が可能です。.

さまざまな遊び方

『Card Make Arena』では、いくつかのゲームモードが用意されています。プレイヤーはRANKポイントを賭けて対戦することができます。最上位のランクには「レートランキング」があります。また、プレイヤーは「コミュニティカード」機能を通じて、自作のカードを共有することもできます。この機能では、「いいね」や「コピー」の数に基づいてランキングが表示されます。.

また、プレイヤーはコミュニティが「コミュニティカード」にアップロードしたカードからランダムに選ばれたデッキを使って対戦することができます。このモードは、運の要素も加わった気軽なプレイに適しています。.

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