ゲリラゲームズが開発したデシマ・エンジンが、小島プロダクションの坂本章夫CTOのコメントで再び話題になっている。それによると PCゲーマー, この13年前のゲームエンジンは、『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』を含む『デス・ストランディング』シリーズの開発に使用された。現在、多くのスタジオが商用エンジンに乗り換えることを選択している一方で、小島プロダクションは、デシマが今でも正しいと感じる技術的な理由とワークフローの理由を強調しているため、この議論は興味深い。.

デシマエンジンとオープンワールドの要件

坂本氏は、オープンワールドを構築するために必要な機能の多くを、『デシマ』は当初から提供していたと説明する。注目したのは見た目の美しさだけでなく、ゲーム実行中のパフォーマンスをどのように監視・管理するかという点だった。これは、広いエリア、長い視界、絶え間ない環境遷移を伴うゲームにとって重要です。.

プレイヤー側では、巨大でありながら探索可能な世界のスケールを通じてその効果を実感できる。遠くの山々が単なる背景ではなく、実際に訪れることができるという体験は、多くの場合、エンジンと制作パイプラインレベルでの技術的な決定によってもたらされる。.

レンダリング解析ツールは重要

坂本が強調したのは、Decimaのランタイム・レンダリング解析ツールだ。これらのツールは、チームがレンダリングとパフォーマンスで何が起こっているかをリアルタイムで理解するのに役立ち、より迅速で的を絞った修正を可能にする。Decimaは、商用エンジンに比べて習得が必ずしも容易ではないと言われているが、解析ツールの利点がそれを補っている。.

Death Stranding 2』について、坂本氏は、安定したフレームレートを維持しながら、約2500万ポリゴンに達する大規模なシーンについても言及した。この発言はプラットフォームの詳細やFPSの目標値には触れていないが、チームが安定性を犠牲にすることなくビジュアルクオリティを押し上げることに抵抗がないことを示唆している。.

ゲリラと小島プロダクションのコラボレーション

デシマの使用は、ゲリラとコジマプロダクションの技術協力のきっかけにもなった。小島プロダクションが社内の必要に応じてエンジンに変更を加えた場合、その変更はHorizonチームにフィードバックされた。このような協力体制により、エンジン開発の効率化が図られた。.

この関係は、専門エンジンが保持される理由にもなる。成熟した知識、ツール、ワークフローは、単にプラットフォームを切り替えるよりも価値があることが多い。.

今後の方向性:デシマにこだわる

坂本氏は、小島プロダクションは10年近くDecimaを使用していると述べた。彼は、すべてのシナリオに対応する理想的なエンジンは存在しないが、Decimaのおかげでチームは他では困難な多くのことを実現できると強調した。この発言は、Decimaが近い将来も小島プロダクションのプロジェクト、特に大規模なワールドスケール、複雑なレンダリング、高速なイテレーションプロセスを必要とするゲームの技術的基盤になることを示唆している。.

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