Into the Wind resmi diumumkan untuk PC dan akan meluncur lebih dulu dalam format Early Access via Steam. Game garapan publisher Three Friends dan developer Bloom & Gloom ini menggabungkan eksplorasi, pengiriman barang, serta petualangan udara-darat dalam dunia kepulauan Adriatik bernama Santa Rosa.
Into the Wind Terinspirasi dari Studio Ghibli
Bloom & Gloom secara terbuka menyebut pengaruh Studio Ghibli dalam pengembangan Into the Wind, terutama Porco Rosso. Game director Robin Hjelte mengatakan timnya ingin membuat game tentang terbang di tengah karakter-karakter yang mencintai kebebasan, dalam setting romantis di Laut Adriatik.
Arah tersebut juga terlihat dari nuansa Santa Rosa yang digambarkan hangat, nostalgik, dan penuh rasa petualangan. Kepulauan ini diisi desa kecil, rute pemandangan, kafe di tepi air, hingga kehadiran bajak laut terbang yang mencurigakan.
Di balik atmosfer itu, game ini juga membawa premis misteri. Umberto, paman karakter utama, menghilang saat menyelidiki awan misterius di langit Santa Rosa. Seiring permainan berjalan, pemain akan mengenal kru dan penduduk setempat untuk mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi.
Gameplay Fokus pada Perjalanan dan Pengiriman
Gameplay Into the Wind berpusat pada Ermes, motor-pesawat hidup yang bisa digunakan untuk berkendara di darat maupun terbang di udara. Kendaraan ini menjadi inti dari seluruh aktivitas pemain selama menjelajahi Santa Rosa.

Loop permainannya dibangun dari pengiriman barang, pengumpulan resource, lalu upgrade kendaraan untuk membuka tantangan baru. Sistem ini juga dipadukan dengan berbagai faktor yang memengaruhi perjalanan, jadi setiap rute tidak hanya soal bergerak dari satu titik ke titik lain.
Beberapa elemen gameplay yang sudah dikonfirmasi meliputi:
- Ermes bisa digunakan di darat dan di udara
- muatan memiliki berat
- bahan bakar harus diperhatikan
- jalan, shortcut, cuaca, angin, dan pendaratan buruk ikut memengaruhi perjalanan
- hasil pengiriman bisa dipakai untuk upgrade Ermes
- upgrade membuka akses ke pengiriman yang lebih menantang
Developer juga menekankan bahwa kontrol Ermes dirancang mudah dipelajari, tetapi tetap memberi ruang untuk skill expression. Artinya, sensasi berkendara dan terbang akan jadi salah satu daya tarik utama game ini.
Fitur Into the Wind Hadirkan Kustomisasi dan Progres Markas
Selain traversal dan pengiriman, Into the Wind juga membawa fitur lain yang memperkuat progres pemain. Game ini tidak hanya berfokus pada perjalanan, tetapi juga pada pengembangan karakter, kendaraan, dan markas.
Beberapa fitur penting yang sudah diperkenalkan antara lain:
- kustomisasi karakter dan Ermes
- dekorasi rumah dan markas kru
- item dekorasi harus dibawa pulang lewat pengiriman
- dekorasi yang ditempatkan di markas bisa memberi bonus progres
- interaksi dengan kru dan penduduk Santa Rosa
- kehadiran bajak laut terbang sebagai bagian dari dunia game
Fitur-fitur ini membuat progres dalam game tidak berhenti pada upgrade kendaraan, tetapi juga meluas ke ruang hidup dan hubungan pemain dengan dunia Santa Rosa.
Platform dan Jadwal Rilis Into the Wind
Saat ini, Into the Wind baru diumumkan untuk PC melalui Steam. Game ini akan hadir lebih dulu dalam format Early Access, tetapi belum memiliki tanggal rilis.
Selain itu, halaman Steam Into the Wind juga sudah membuka opsi Request Access untuk Into the Wind Playtest. Pemain yang mendaftar akan mendapat notifikasi saat developer membuka partisipan tambahan.
Masih belum ada kepastian kapan pemain bisa mulai terbang bersama Ermes, tetapi arah yang dibawa Into the Wind sudah terlihat cukup jelas sejak pengumuman perdananya.






























