もし待つ必要がなかったらどうでしょうか ウィッチャー4 再びあの体験を味わうために ウィッチャー, 、やり直す必要なく ウィッチャー3 バージョン リマスター それともそれに類するもの? 可能です! でも、ちょっと違います。. ドーンウォーカーの血 これは私にとって見逃せないタイトルです。というのも、このゲームは、元メンバーたちが設立したスタジオ「Rebel Wolves」によって開発されたものだからです。 開発者 ウィッチャー3. 正直なところ、私の期待はそれほど高くも低くもありません。むしろ、あの体験パッケージを再び味わえることを願っています ゲーム 次のような、充実していて内容も豊富な ウィッチャー3 昔。.
~を通り過ぎた後 締め切り インゲーム-(そう、このゲームには制限時間がある)そして100%を達成した 業績 Steam、この章を「良かった、馴染み深い、メモがたくさん」という感想で締めくくりたいと思います。3つ プレイスルー 難易度がさまざまであったため、Rebel Wolvesの出来にはかなり感銘を受けましたが、客観的に見て批判すべき点がいくつかあることも事実です。.
とりわけ時間の問題だ。コーエン一家を救うために残された時間はわずか30日しかないが、果たして毎日が本当に その価値はある これほど多くの活動に費やされたのでしょうか?
コーエン一家を救うための30日間

読者の皆様に、まず最初に知っておいていただきたいことが一つあります: 締め切り この30日間は厳格な期限というわけではありません。プレイヤーはその後も、これまで通り自由に探索を続けることができます。 締め切り 見逃してしまいました。これからプレイしようとしている方へ、, ドーンウォーカーの血 ある主要なクエストが常に影を落としているため、かなり物議を醸している:「30日後の…」(なし ネタバレ (昔の話ですが)。当初、この締め切りは少し 直感に反する, 、のんびりとゲームを楽しみたいという気持ちとは正反対だ。というのも、私はおそらく、やり直しを嫌う数多くのゲーマーの一人だからだ。 プレイスルー ただ新しいものを探求するためだけに同じものをプレイした(結局3回もクリアしてしまったことを考えると、皮肉な話だ)。私はこう思った。「通常、時間制限があるのはサイドクエストであって、メインクエストではないはずだ。えっ、これは?」“
正確には30日間 インゲーム 各クエストの「レート」と関係していなければ、これは大した問題にはならないだろう。ほぼすべての行動がその日の一部を消費する(1日はいくつかの区間に分けられている)。その結果、探索を激しくすればするほど、時間はあっという間に過ぎてしまう。私の個人的な感想としては 混合, 、というのも、この機能は単に切迫感を生み出すためだけに存在しているように感じられるからです。.
この仕組みは、自動的に失敗するクエストがそれほど多くないことを知ってからは、ますます奇妙に感じられるようになった。 締め切り 過ぎ去ってしまった。それなら、私の考えでは、この締め切り制度はそもそも導入する必要はない。各段階間の進捗管理だけで十分だ。 ミニボス 互いに結びつき、~と ラスボス すべてが終わった後に初めて達成できる ミニボス 敗北した。その結果、どの ミニボス その人物の信奉者となった ラスボス さらに重要なものへと発展させることができ、そして ラスボス それさえも些細なことには感じられない。誤解しないでほしいが、それぞれの敵との戦いは ミニボス これは面白くて、単調さがない。それこそが、各目的地へ向かうメインクエストに期待を抱かせる理由だ。 ミニボス さらに深く掘り下げて検討することができる。.
昼間は人間、夜は吸血鬼

締め切りはさておき、そこで描かれている「昼」と「夜」というコンセプトはなかなか気に入っています ドーンウォーカーの血. コーエンは「ドーンウォーカー」と呼ばれており、これは昼間は人間、夜は一種の「吸血鬼」となり、それぞれ異なる力を持つことを意味する。私はこの2つを ビルド 私が主に使用しているのは: 魔術を築く 昼間と ビルド 夜間に活躍する、爪を武器とするヴァンパイア。的確に焦点を絞り、スキルの説明を注意深く読み解くことで、その潜在能力は ダメージ その成果は満足のいくものでした。しかし、「デュエリスト」以外の難易度では、攻撃方向のインジケーターがあるため、防御スキルはそれほど重要ではないように感じられます。インジケーターのない「デュエリスト」難易度でプレイして初めて、防御スキルへの投資が極めて重要になり、そここそが醍醐味なのです。.
とはいえ、重要な点は 戦闘 このゲームは依然として 剣術. 使えるスキルは、ある種の要素に大きく左右されます。 アビリティバー 攻撃によって満たされたものや 往なす. 残念ながら、, アビリティバー 通常の攻撃ではHPの回復が非常に遅いため、 往なす それを埋めるための主力となる。まあ、アクティブスキルのいくつかは、あまりにも……になりすぎるため、制限する必要があるが 強すぎる もしそのままにしておけば コスト. 幸いなことに、メインクエストやサイドクエストをコツコツとこなしていくうちに、コエンを格段に強くするのに十分なスキルポイントを獲得することができました。特に 中盤 への 終盤.
私は思うのですが 剣術 これは一部の人、特に『Signs』のようなシステムを期待している人にとっては、退屈に感じられるかもしれません。 ウィッチャー3. もう1つ気になった点は、使用できるスキルの制限です。アクティブスキルもパッシブスキルも、発動できるスキルの数に制限があるため、どれを使うかを選択する必要があります(発動していないスキルは一切使用できません)。さらに、アクティブスキルは4つのスロットを争うことになります クイックキャスト. この2重の制限は少々分かりにくい。できれば 開発者 次のいずれかを選択する:有効化できるスキルの数を制限するか、スロット数を制限するか クイックキャスト だけで、スキルの選択を自由にできる。.
Vale Sangora:試す価値のある選択肢 ウィッチャー?

それとは別に 戦闘, 物語 ドーンウォーカーの血 称賛に値する。ゾンビやヴァンパイアを題材にした物語は数多く見てきたが、このゲームは独自の表現や個性的な脇役たちを通じて、それらを新鮮に描き出している。 忘れがたい. セッティングその設定もわかりやすい:14世紀のヨーロッパ、黒死病が多くの人の命を脅かしていた時代だ。ユニークなのは、この疫病が、本作の主な敵である吸血鬼の血によって抑え込めるという点だ。多くの資料や世界観の細部は入念に練られているように見えるが、まだそれほど深みはない ウィッチャー3.
一部 査読者 プレイヤーの選択はクエストの構成にそれほど影響を与えないという意見がありますが、この点については私もかなり同意します。3つのうち プレイスルー, 、重要な脇役が登場するサイドクエストでさえ、ストーリーの展開を根本的に変えるような会話の選択肢が提示されることはめったにない。私の記憶では、結果は大きく分けて2つのパターンに収まる:その人物を殺してクエストが失敗するか、クエストが成功して新たな道が開けるか、のどちらかだ ロマンス. 以上です。やはり、これは……との間に距離を生み出しています。 ウィッチャー3, 、その決断が物語に登場する登場人物たちの人生を一変させる可能性があり、単なる生死の問題にとどまらない。.
一方で、『Vale Sangora』は生き生きとしてリアルな世界観を保っており、30日間を埋めるのに十分な数のサイドクエストが用意されています。技術的な面でも、私のPCでは特に大きな問題は見当たりませんでした。一部の批評家から指摘されていたバグやパフォーマンスの低下に関する不満は、私には全く感じられませんでした。バグは一切なく、 ゲームバランスを崩す, 、そしてそのパフォーマンスは最初から最後まで安定している。.
結論
ということは ドーンウォーカーの血 は、次のようなゲームです。 価値のある 元メンバーたちの信頼性を維持するために 開発者 ウィッチャー3? いくつかの点を除けば、そう言えるでしょう。この物語は、吸血鬼をめぐるお馴染みの雰囲気を醸し出しており、ほんの少し ひねり あちこちに見られるものの、その仕組みや主人公のキャラクターのおかげで、やはり独創的な作品として成立している。残念ながら、30日間の期限をめぐる論争や、その中で下される選択は、まだ十分に物語を左右するものではないため、このゲームは、その世界観にもかかわらず、多少なりとも直線的な展開に感じられてしまう。 オープンワールド.
ベテランたちが集結したこの新しいスタジオの、続編や 更新 からの最新情報 ドーンウォーカーの血.
長所
- 物語と 世界観 『Vale Sangora』――印象的なキャラクターたちが勢ぞろい
- 独特な昼夜のリズムが、その変化をもたらす
デメリット
- コンバット それがないと、少し単調に感じられるかもしれません ビルド 焦点を当てた
- 30日間の締め切りと、まだあまり固まっていないストーリーの選択肢
ドーンウォーカーの血
概要
ドーンウォーカーの血 『Rebel Wolves』の堅実なデビュー作だ。魅惑的なダークストーリーと斬新な「昼と夜」のコンセプトが光るが、締め切りやインパクトに欠ける選択が、本作を最高レベルへと押し上げるのを妨げている。 ウィッチャー3.




























