『Two Point Museum: Rides & Relics』は、 ツーポイント・ミュージアム. 『Fantasy Finds』、『Zooseum』、『Arty-Facts』に続き、今回の拡張パックは、従来の博物館というコンセプトとは最も異なるテーマ、すなわち「遊園地」を取り入れています。.

『Arty-Facts』は、博物館内での作品制作のプロセスを追加しています。『Rides & Relics』は、既存のループの上に新たな管理層を追加するという、異なる方向性を打ち出しています。展示の配置や来場者の対応に加え、アトラクションの建設、ジェットコースターの設計、そしてそのメンテナンスの管理も行います。.

その結果、このDLCは、2つの経営シミュレーションジャンルが1つの場所で融合したような印象を与えます。博物館という基盤は残っていますが、ゲームプレイのリズムは遊園地の運営へとシフトしています。.

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「Two Point Museum: Rides & Relics」のコンセプトと位置づけ

このDLCの主な舞台は、トゥー・ポイント・カウンティにある、長年放置されてきた伝説的な遊園地「リケッティ・ガーデンズ」です。アトラクションは錆びつき、長い間来園者もいません。あなたの任務は、この場所を博物館と遊園地を融合させた施設として再生させることです。.

その任務を遂行するために、アトラクション関連の業務を専門に扱う新しいタイプのエキスパート「ファンフェア・エキスパート」があなたをサポートします。ほぼすべての新コンテンツが彼らの仕事と関連しているため、彼らは進行の鍵を握っています。.

ツーポイントミュージアム(セガ)
©SEGA Europe Limited.

このアトラクションに焦点を当てている点が、『Rides & Relics』をこれまでのDLCとは一線を画すものです。『Fantasy Finds』、『Zooseum』、『Arty-Facts』は、いずれも博物館のコレクションに焦点を当てた内容でした。一方、『Rides & Relics』では、来館者が実際に乗ることができるアトラクションが博物館のエリア内に導入されています。.

この違いから、ある疑問が浮かびます。なぜ「アミューズメントパーク」なのか?このDLCには、確かにトゥー・ポイント・カウンティの過去を彷彿とさせる古いアトラクションが登場します。しかし、実際にプレイしてみると、それらのアトラクションから歴史的な雰囲気はあまり感じられません。.

博物館とのつながりは、どちらかといえば仕組みの面で感じられます。依然として、遠征に専門家を派遣し、設計図を入手し、その設計図に基づいてアトラクションを建設するという流れです。そのため、『リケッティ・ガーデンズ』は博物館というよりは、むしろ遊園地のような印象を受けます。.

このアプローチに対する受け止め方は、プレイヤーによって異なるだろう。一部のプレイヤーにとっては、この組み合わせは風変わりで、『Two Point』シリーズならではの、ユニークで、時には少し奇抜なアイデアを好んで取り入れる作風を彷彿とさせる。一方で、他のプレイヤーにとっては、博物館と遊園地の組み合わせは無理やりな印象を与えるかもしれない。.

『Two Point Museum: Rides & Relics』のゲームプレイ

ベースゲームと同様、遠征は依然として主な進行の源となっています。「ファンフェア・エキスパート」は、廃墟と化した古い遊園地「ギアボックス・フェアグラウンズ」へと派遣されます。そこで彼らは、新しいアトラクションの設計図や、アトラクションに装着できるパークを手に帰還します。.

ツーポイントミュージアム(セガ)

ブループリントは、新たなアトラクションを開設するだけでなく、アトラクションの品質向上にも活用されます。品質の高いアトラクションほど、評価が高くなり、特典の枠も増えます。.

すべてのアトラクションの中で、最も際立っているのは、自分で設計できるジェットコースターです。コースの高さ、傾斜、キャンバー、カーブを調整して、さまざまなコースを作ることができます。また、ジェットコースターの外観を変更できる「コースターテーマ」が5種類用意されています。.

ここのジェットコースターはミニジェットコースターであるため、遊園地の運営に特化したゲームほど自由度は高くありません。アトラクションは展示や他の博物館施設とスペースを共有しなければならないため、このアプローチは理にかなっています。.

規模は小さいものの、アトラクションやローラーコースターを、既存の博物館のテーマと組み合わせることができます。この選択により、博物館はより魅力的に見え、より強い独自性を持ちます。.

ツーポイントミュージアム(セガ)

各アトラクションには、「スリル」「凶暴度」「吐き気」という3つの新しいステータスがあります。「スリル」が高いと、来場者は博物館に長く滞在するようになります。一方、「吐き気」は、遠征で入手したパークを装備することで軽減できます。.

アトラクションの収益モデルも、通常の展示とは異なります。アトラクションからは寄付金は得られませんが、各アトラクションごとにチケット価格を設定することができます。.

基本ゲームの展示物と同様に、アトラクションもメンテナンスが必要です。違いは、フルメンテナンスを行う場合は、まずアトラクションを閉鎖しなければならないという点です。つまり、メンテナンスのタイミングをより慎重に調整する必要があります。.

アトラクションが混雑すると、来場者の列も長くなります。来場者を楽しませるために、ミュージアムアシスタントをマスコットに変身させ、アミューズメントパーク内を回遊させることができます。.

アトラクション以外にも、このDLCでは15種類以上の「Funfair Exhibit」が追加されます。このコレクションには、アンティークのアミューズメントやインタラクティブな展示が含まれています。.

リズムとマネジメントの課題

キャンペーンの序盤から、最初の課題がすでに現れています。リケッティ・ガーデンズには、かなり広い面積を占める故障したジェットコースターが1基あります。このジェットコースターはチュートリアルの一部となっており、後で「ファンフェア・エキスパート」にその撤去を依頼するよう指示されます。.

問題は、そのチュートリアル段階に到達するまでは、このジェットコースターを掃除したり、削除したり、クリックすることさえできないという点だ。エリアの配置を始めようとしたとき、この状況はかなり厄介だ。.

次の課題は、自分でジェットコースターを作り始めたときに現れます。ジェットコースターエディタは、これまでのDLCにはなかった創造の余地を与えてくれますが、コース作成のプロセスは依然として試行錯誤に頼らざるを得ません。.

ツーポイントミュージアム(セガ)

「スリル」「激しさ」「吐き気」のスコアは確かに確認できる。しかし、高い「バズ」評価を得るために、コースが急勾配であるべきか、長いべきか、あるいは特定の組み合わせが必要なのかについては、明確な指針はない。.

博物館が発展するにつれて、管理すべき事項も増えていきます。レイアウトやスタッフ、来館者のニーズへの対応に加え、ジェットコースターの設計やアトラクションのメンテナンススケジュールも管理しなければなりません。ゆったりとしたペースを好むプレイヤーにとっては、このDLCは通常の「ループ・ミュージアム」よりも忙しく感じるかもしれません。.

そのため、『Arty-Facts』と同様、『Rides & Relics』の真価は、『Two Point Museum』の基本をすでに理解しているプレイヤーにとってより実感しやすいものとなっています。新しいシステムは理解するのが難しくありませんが、キャンペーンの序盤から下すべき決断の数が増えています。.

進捗がなかなか進まない遠征

進行の核となるブループリントシステムにも、独自の課題があります。乗り物の品質を向上させるには、何度も遠征に出さなければなりません。その結果、必ずしも次のアップグレード用のブループリントがすぐに手に入るとは限らないため、進行過程はかなり単調に感じられます。.

パークにも似たような問題があります。目的地が明らかになると、そこで利用可能なパークを確認できます。しかし、1つの目的地に2つのパークがある場合、どちらが手に入るかは分からないため、そのプロセスはガチャのような感覚になります。.

ライドリボンと点検通知

このかなり長い進捗の過程において、「Ride Ribbon」は役立つ指針となります。「Ride Ribbon」とは、特定の条件を満たしたアトラクションに対して、アミューズメント部門が授与する表彰です。各アトラクションには獲得可能なリボンが表示されているため、その条件を満たすようアトラクションを調整することができます。.

問題は、アトラクションやジェットコースターの数が増え続けるにつれて生じました。検査は何度も行われ、その結果は毎回個別の通知として表示されます。要件が満たされていない場合、その通知はまるで不承認のメールを受け取ったかのような気分にさせられます。.

次第に、この通知はスパムのように感じられるようになってきました。検査結果が1つの要約、例えば、どのアトラクションがリボンを獲得し、どのアトラクションがまだ基準を満たしていないかを示すリストとして表示される方が、より実用的でしょう。.

新しい装飾とクドシュの必需品

アトラクションに加え、『Rides & Relics』では数多くの新しい装飾も追加されました。「リケッティ・ガーデンズ」は、現時点で『Two Point Museum』最大のマップであるため、装飾を配置できるスペースも非常に広々としています。.

残念ながら、キャンペーンで入手した装飾品は、使用できるようになる前にクドシュを使って開封する必要があります。クドシュは、簡単に入手できる博物館の通貨とは異なります。その結果、広大なエリアを様々な装飾品で埋め尽くしたいという欲求が抑えられてしまいます。.

屋外のアミューズメントパークにおける安全対策

広大で開放的なエリアは、博物館の警備のあり方も変えます。基本ゲームや以前のDLCでは、すべての活動は建物内で行われていました。死角や重要な地点は、CCTVカメラを設置することで監視することができました。.

また、来場者の大半がゲートを通るため、出入り口の管理も容易です。通常、別のルートを探すのは特定の特性を持つ泥棒だけです。しかし、リケッティ・ガーデンズでは、遊園地エリアが非常に開放的なため、状況が異なります。.

ツーポイントミュージアム(セガ)

アトラクション自体は、収入がチケット代によるものであるため、寄付金を生み出すことはありません。しかし、インタラクティブなインスタレーションなど、寄付金を生み出すインスタレーションも存在します。こうしたインスタレーションの設置場所については、監視用のCCTVカメラがセキュリティエリアの範囲内に収まるよう、慎重に検討する必要があります。.

解決策の一つは、いくつかの場所にCCTVの設置場所を増やすことです。その結果、適切なスキルを持つ警備スタッフもさらに多く必要になります。一般的なゲーム運営と同様に、どのような解決策にも新たな考慮事項が伴います。.

PC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで配信中

『Two Point Museum: Rides & Relics』は、2026年10月8日より、PC(SteamおよびEpic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで配信開始されました。プレイするには、ベースゲーム『Two Point Museum』が必要です。このDLCに関する詳細情報は、以下をご覧ください。 Two Point Store.

『Rides & Relics』は、『Two Point Museum』のDLCの中で、これまでで最も大胆なコンセプトを掲げた作品です。カスタムジェットコースター、「ライドリボン」、そしてオープンなレイアウトが、新たな挑戦をもたらします。 その一方で、コースの設計は依然として試行錯誤に頼る部分が多く、遠征の進行は単調に感じられます。『Two Point Museum』をすでに楽しんでいる方で、まったく異なるバリエーションを求めているなら、このDLCは検討する価値があります。.

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