オープンワールドRPGファンにとっての長い待ち時間は、すぐには終わりそうにない。オープンワールドRPGは スカイリム 初めて世界を驚かせた ゲーム, しかし、ベセスダはその使命を果たすことができず、存続の問題はベセスダにつきまとい続けている。.

より引用 PCゲーマー, ベセスダのトッド・ハワードは最近、次のような最新情報を発表した。 エルダー・スクロールズ6. .この情報は、地域社会に安堵と忍耐の試練をもたらす。 ゲーム 世界各地で。

トッド・ハワードは最近のインタビューで、スタジオの進捗状況について率直に語った。彼は エルダー・スクロールズ6 はいまや開発チームの日々の主な仕事となっている。しかし、彼はまた、ファンの期待を抑えるために現実的な警告を与えた。.

生産機はすでに稼動しているが、正式な発売日はまだ見えない。この発言は、根拠のない発売日の噂に踊らされることなく、気長に待つようにというシグナルであることは間違いない。.

日々の開発の主な焦点

知っておくべき最も重要なことは、ベセスダ社内の優先順位の変化だ。以前は、スタジオのリソースは分割されたり、次のような他の大きなプロジェクトに集中していた。 スターフィールド. .さて、トッド・ハワードは次のように主張する。 エルダー・スクロールズ6 は「毎日行われていること」である。 開発者. .これは、遅々として進まなかったプリプロダクションの段階が終わり、チームが今、タムリエルの新しい世界を構築することに忙しくしていることの確認である。.

しかし、ハワードはまだ先は長いと強調した。ハワードは ゲーム は、開発者とプレーヤーの双方にとって、創造性を維持し、退屈を防ぐために必要なことである。しかしながら、彼はまた スカイリム は長すぎると感じる。まだ遠い」(とおからず)このことは、次のようなことが起こらない可能性があることを示している。 ゲームプレイ 近い将来、本編または予告編が公開される。.

Todd Howard (Bethesda)
トッド・ハワード(ベセスダ)

シャドードロップ発売コンセプト

インタビューの中でもうひとつ興味深かったのは、ハワードの打ち上げ戦略に関する見解だ。 ゲーム. .彼は個人的に「シャドードロップ」スタイルのリリースをやりたいと表明した。この言葉は ゲーム 何年もマーケティングに労力を費やすことなく、非常に短期間で発表され、リリースされる。.

ハワードはさらに、次の発表にも言及した。 オブリビオン・リマスター この戦略の “テストラン ”として。彼によれば、突然のリリースパターンは成功だったという。想像してみてほしい。 エルダー・スクロールズ6 最初の予告編が公開されてからわずか数ヶ月後に、突如としてデジタルストアに登場したのだ。もちろん ゲーム この件とマイクロソフトの関与により、大規模なマーケティング戦略はおそらくまだ続くだろう。しかし、ハワードのコメントは、公式発表からプレイ日までの待ち時間が通常よりずっと短くなるかもしれないという希望を与えてくれる。.

コンフィデンシャル・プレイテスト・セッション

驚くべき事実が明らかになった。 ゲーム は実はすでに限定的なプレーが可能なのだ。ハワードは、少人数の選ばれた人たちがこれを試していることを明かした。 エルダー・スクロールズ6. .彼らはチャリティー・イベントに招待されたUESPウィキの編集者たちだ。 メイク・ア・ウィッシュ財団.

セッション中、スペシャルゲストは以下のことを行った。 プレイテスト を約3時間プレイした。彼らはプレイするだけでなく、ゲームに登場する記念キャラクターをデザインするために開発チームと話し合った。 ゲーム. .これは、基本的なフレームワークが ゲームプレイ そして世界 ゲーム 紙の上のコンセプトだけでなく、実現なのだ。ハワード氏はまた、ファンのビジョンはすでにベセスダチームが取り組んでいるものと一致していると述べた。.

現実的な期待を持ち続ける

この更新された情報により、以下のポジションがより明確になった。 エルダー・スクロールズ6 今となっては。私たちは次のことを知っています。 ゲーム それは現実であり、毎日集中的に取り組まれており、プレイ可能な形さえある。しかし、ベセスダの品質基準は多くの開発時間を必要とするという事実も受け入れなければならない。.

何年も待ち望んでいた人にとっては、日程が決まっていないこのニュースは少し残念に感じるかもしれない。しかし、トッド・ハワードは、このようなサイクルを避けたいと考えている。 誇大宣伝 長すぎるというのはポジティブなことだ。おそらく、ベセスダの現在の沈黙は、将来大きなサプライズを起こすための準備なのだろう。それまでは、待つだけの価値がある仕上がりになることを祈るしかない。.

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