ミッション・マンカラ ゲーム インドネシアのデベロッパーの新作だ、, HOOPスタジオ, ミッション・マンカラ』は、ダーク・ストラテジー・デッキビルダーというフォーマットに旋風を巻き起こす、この種のゲームとしては初めての作品だ。Mission Mancalaのデモは現在Steamを通じてPCで入手可能で、ゲーム本編は2026年に登場する予定だ。.

ストーリー ミッション・マンカラ

ミッション・マンカラはアンティークショップが舞台。このゲームでは、あなたは7番目の探偵の役割を担う。 アストラル管制局.

あなたの事件は、古代のマンカラ盤と、周期がはっきりしない謎めいたゲームに関係している。物語は、いったい何が起こったのか、誰が、何がゲームを引き起こしたのか、という疑問を通して進んでいく。.

世界設定には、アストラルや超自然現象を扱う民間組織として、アストラルコントロール・オーソリティ(Astral Control Authority)の存在も記されている。これらの詳細が、主人公の立場やゲーム中に遭遇する謎の基礎となっている。.

ミッション・マンカラ ゲームプレイ

ミッション・マンカラは、マンカラにインスパイアされたローグライク・デッキ構築ゲームとして作られている。主な焦点は、ボード、カード、そして実行するたびに変化する決断にある。.

盤上では、手を使ってビー玉を時計回りにホールとベースホールに広げていく。このシステムから、ゲームはポイント収集、リソース管理、そして刻々と変化するビルドへと進んでいく。.

Mission Mancala (HOOP STUDIO)

ゲームのマンカラボードも常に進化している。プレイヤーはリスクをポイントやマネーに変換し、カードのシナジーを構築して、複雑化するゲームサイクルを生き抜く必要がある。.

また、セッションごとに異なる条件が提示される。様々なターゲット、バフ、ボス、エンカウントがあるため、ミッション・マンカラは1回ごとに戦略の適応を要求される。.

特徴

ミッション・マンカラ』には、ゲームの根幹を成すいくつかの重要なシステムが導入されている。.

現在のところ、以下のような特徴がある:

  • マンカラ・ボード:マーブル、ホール、ベースホールを使ったスカッシュの中核となるゲーム。プレイヤーは手を使ってビー玉を時計回りに戦略的に広げ、盤面を支配する。.
  • プサカ&パムンカス・カード:パワーアップカード:得点やゴールドの生成、アイテムの操作など、戦略に応じてプレイヤーをサポートするカード。.
  • ランダム・チャレンジ&バフ:試合ごとにルートバフ、ポイントターゲット、ボスのバリエーションが異なる。そのため、セッションごとに新たな戦略が求められる。.
  • ショップシステム:プレイヤーは通貨としてパトラを集め、ビルドや勝利のチャンスを強化する様々なサポートアイテムを購入する。.
  • アーカイブ・ドキュメント・システム:プレイヤーはゲーム中、証拠品を見つけたり、アイテムを取り出したりといった特定の手段で隠された文書を集め、マンカラボードに隠された謎を徐々に明らかにする手がかりを得る。.

ミッション・マンカラ・デモ

ミッション・マンカラ・デモ はすでにPC版Steamで入手可能だ。このバージョンは主に2つのモードに分かれている。 キャンペーンモード そして エンドレス・モード.

キャンペーン・モードはストーリーの紹介とチュートリアルを兼ねている。エンドレスモードが、現在公開されているデモのメインとなる。.

このデモを通じて、プレイヤーはカードシステム、ビー玉のバリエーション、ボードの相互作用、分岐する出会い、アップグレードパスに至るまで、ミッション・マンカラの基本形をすでに見ることができる。冒頭部分以降のストーリーは、デモでは完全にはアンロックされていない。.

すでに体験版で利用可能なコンテンツには、35枚のプサカカード、15枚のパムンカカード、5種類のマーブル、3種類のホールが含まれる。.

プラットフォームとリリース目標

Mission MancalaはHOOP Studioが開発・発売したゲームです。ジャンルとしてはストラテジー、デッキ構築、ローグライク、ボードゲームに属する。現在発表されているプラットフォームはPCで、Unityで制作され、Single Playerをサポートしています。.

ミッション・マンカラは2026年にSteamに登場する予定だ。ページ ミッション・マンカラ をご覧ください。.

今のところ、ミッション・マンカラのデモはSteamで入手可能だ。.

Steam Curator Page

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