ANDALAS: Realms of Eternal Lights は オープンワールド 、インドネシアのスタジオBusy Beaver Studioによる冒険RPGだ。脳腫瘍を抱える少年Reiが、現実と夢のあいだにある世界Andalasへ導かれる物語である。
コミックフロンティア23(2026年10月31日–11月1日)のICE BSD Cityで、Busy Beaver Studioは『ANDALAS: Realms of Eternal Lights』をより多くのプレイヤー候補に紹介するため展示ブースを出展した。同日のメディア向けセッションでは、Victor Sugianto(Creative & Tech Director)とWilsen Lius(Marketing & Business Development Director)が、本作の開発方針を説明した。

Victor Sugiantoによると、2024年から開発が続く本作は『 ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド 』のようなARPGや、『ポケットモンスター』のようなモンスターパートナー型ゲームから着想を得ているという。また主人公にReiを据えた点については、異世界で目的や答えを探す若者を描いたスタジオジブリ作品からも影響を受けていると語った。
Andalasの世界におけるReiの物語
Reihan(Rei)は脳腫瘍を抱える少年だ。病と闘うなかで、彼は思いがけずAndalasの世界へ連れ去られる。愛用のパチンコを手に、Reiは自分がそこにいる理由を探るため、その世界の探索を始める。
旅の途中でReiは、 beastmen(Andalasの先住民)と出会い、彼らの助けを借りてこの世界のさまざまな物語を理解していく。また、 guardian を守る レリック たちとも出会い、世界を守る役目を共にする。これらの guardian がReiの旅のパートナーとなり、Andalasを脅かすモンスターに立ち向かう力を与えてくれる。Reiは少しずつ自分の身に起きていることを悟り、Andalasを救い、住人に希望を与えられるのは自分だと知っていく。
Busy Beaver Studioの制作方針
Busy Beaver Studioは、 ANDALAS: Realms of Eternal Lights を、生成AIで創作工程を置き換えることなく開発していると強調する。スタジオは、才能と制作の規律、リスク管理に依拠し、プレイヤーの心に届くゲームを目指していると主張する。本作を通じてBusy Beaver Studioは、インドネシア発の作品をより広いゲーム業界の舞台へ届けたいと考えている。

Busy Beaver Studioはまた、独自の原則として GG CORE POINTすなわち Greater Good (より大きな善)、 Communicative (コミュニケーション)、 Reliable (信頼性)、 Positive (前向きさ)、および Integrity (誠実さ)を掲げている。これらの原則は、協働や意思決定、チーム育成の基盤になっている。スタジオは、この原則がインドネシアの次世代ゲーム開発者を育てる助けにもなることを望んでいる。
主な特徴
スタジオが挙げる主な特徴は次のとおりだ。
- ファンタジー世界Andalasの探索: 過剰な案内なしに :プレイヤーは過剰な案内なしに を自由に歩き回り、背景にある物語を少しずつ理解していく。
- 世界を脅威から守る: Reiは世界を破壊しようとするさまざまな敵と対峙する。戦うために、旅で出会うパートナーから与えられる4つのクラスを使える。
- リソースの収集: ユニークな場所を見つけ、売却したり保管したりできるリソースを集め、Andalasへの理解を広げていく。
- homelandの管理: プレイヤーは homeland (Nirwana Island)を管理・建築・装飾し、冒険の合間の憩いの場にできる。

『ANDALAS: Realms of Eternal Lights』のゲーム情報
- 開発/発売: Busy Beaver Studio
- ジャンル Open World, Adventure, Action RPG, Action-Adventure
- 対応機種: スチーム (PC)
- 発売日: Steam上ではTBAのまま。Busy Beaver Studioは2027年Q1の発売を目指している
- 価格: 未定
『ANDALAS: Realms of Eternal Lights』は、すでにSteamのウィッシュリストに追加できる Steam.
Wishlist Teaser
































