出版社 ゲームソースエンタテインメント 開発者と共に TVT そして ラタタ・アーツ がリリースされた。 ゲームプレイトレーラー 最新版 取得, a リズミカルなローグライク・アクションゲーム リズムと戦闘戦略のユニークな組み合わせを提示する 横スクロール.このトレイラーでは、以下のようなゲームのメカニズムが明らかにされている。 オンライン協同組合 最大4人まで一緒にプレーできる。

フュージョン リズムゲーム そして ローグライク・アクション

で公開された最新の予告編。 IGNファンフェスタ2日目2025 との戦いの映像を特集した。 ボス 巨大なカニが登場し、リズムに基づくメカニクスが戦闘にどのように応用されるかを示した。として リズミカルなローグライク・アクションゲーム, 取得 リズムベースのゲームプレイ要素とアクションの融合 横スクロールプレーヤーにチャレンジングでダイナミックな体験をもたらす。

興味深い特徴のひとつは オンライン協力マルチプレイ一度に最大4人まで一緒に遊べるゲームです。また、最大100人のキャラクターを操作しての一大バトルは、戦略性に富んだハイテンションなアクションが楽しめる。

クリエイターが作る パタポン

取得 の生みの親である小谷博之が開発した。 パタポン2007年にプレイステーション・ポータブル(PSP)用ソフトとして発売された代表的なリズムゲーム。 パタポン 戦略性と音楽リズムを組み合わせたユニークなゲームプレイで、このジャンルで最も影響力のあるゲームのひとつとなった。

小谷以外は、 取得 のオリジナル作曲者である安達健明も参加している。 パタポンゲーム体験をサポートする特徴的なビートを持つ音楽を作ることに戻ったのだ。強力な パタポン, 取得 の要素によって新たな革新をもたらす。 ローグライク 特徴 協力マルチプレイ選手に幅広い経験を提供する。

クローズドベータ 2025年2月27日開始

キックスターターのページからの最新情報に基づくと 取得, クローズドベータ は2025年2月27日に開幕する。同ゲームのプロデューサーである坂尻和人氏は、次のように明かしている。 取得 はSteamのウィッシュリストが10万を超え、ゲーマーコミュニティの高い関心を示している。

開発チームは次のことを保証する。 取得 では利用できない。 スチーム・ネクスト・フェスト 今後、彼らは次のことに重点を置くだろう。 クローズドベータ これは初期段階ではステージ1のみアクセス可能で、ステージ2、3は約1ヶ月間のトライアル期間を経て順次追加される予定です。アクセスコードの配布や開始スケジュールに関する情報は、Discordおよび X/ツイッター オフィシャルウェブサイト

リリース・スケジュール 取得

取得 は、プレイステーション5、プレイステーション4、XboxシリーズX|S、Xbox One、PC向けに2025年発売予定。ただし、正確な発売日に関する公式発表はない。

リズムをベースにしたゲームプレイと オンライン協同組合の効果もある。 パタポン, 取得 のファンを中心に注目を集めたゲームのひとつとなった。 インディー そして リズムアクションゲーム.一足早く試合を体験したい方は、以下の最新情報を必ずフォローしてください。 クローズドベータ そして近々リリースされるデモ版。

ソース キックスターター記録

Steam Curator Page

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