Konami menutup sembilan bulan pertama tahun fiskal 2026 dengan pendapatan 353,0 miliar yen, naik 13,6% dibanding periode yang sama tahun lalu. Menurut materi presentasi hasil keuangan Q3 FY2026, segmen Digital Entertainment yang dimotori eFootball kembali menjadi penyumbang terbesar.

Periode yang dilaporkan mencakup sembilan bulan hingga 31 Desember 2025. Tahun fiskal perusahaan sendiri berakhir pada 31 Maret 2026.

SILENT HILL: Townfall (Screen Burn / Annapurna Interactive / Konami)
SILENT HILL: Townfall ©Konami Digital Entertainment ©Annapurna Interactive ©Screen Burn

Kinerja keuangan sembilan bulan pertama

Semua indikator utama naik dibanding periode yang sama tahun lalu. Berikut angka konsolidasinya:

  • Pendapatan: 353,0 miliar yen (naik 13,6% dari 310,8 miliar yen)
  • Laba usaha (business profit): 101,8 miliar yen (naik 16,8% dari 87,1 miliar yen)
  • Laba operasional: 101,8 miliar yen (naik 17,4% dari 86,7 miliar yen)
  • Laba sebelum pajak: 105,0 miliar yen (naik 18,3% dari 88,8 miliar yen)
  • Laba yang dapat diatribusikan kepada pemilik: 74,3 miliar yen (naik 17,8% dari 63,1 miliar yen)
  • Laba per saham: 548,46 yen (sebelumnya 465,56 yen)

Margin laba operasional juga naik tipis menjadi 28,8%, dari 27,9% tahun lalu.

Proyeksi setahun penuh dan dividen dinaikkan

Dengan hasil ini, perusahaan menaikkan proyeksi untuk tahun fiskal yang berakhir Maret 2026:

  • Pendapatan: 468,0 miliar yen (sebelumnya 430,0 miliar yen)
  • Laba usaha: 131,0 miliar yen (sebelumnya 114,0 miliar yen)
  • Laba operasional: 123,0 miliar yen (sebelumnya 106,0 miliar yen)
  • Laba yang dapat diatribusikan kepada pemilik: 86,0 miliar yen (sebelumnya 75,0 miliar yen)

Dividen ikut disesuaikan. Dividen akhir tahun diperkirakan menjadi 107,50 yen per saham, naik dari proyeksi awal 83 yen. Total dividen setahun pun menjadi 190,50 yen, dari sebelumnya 166 yen. Penyesuaian ini mengikuti kebijakan dasar rasio pembayaran dividen minimal 30%.

Digital Entertainment tetap jadi motor utama

Segmen Digital Entertainment mencatat pendapatan 266,2 miliar yen atau naik 16,3%. Laba usahanya naik 19,4% menjadi 96,5 miliar yen, dengan margin laba operasional 36%.

eFootball terus memperluas basis pemainnya. Pada Januari, total unduhan globalnya diumumkan telah melampaui 950 juta.

Selama kuartal ketiga, Momotaro Dentetsu 2: Anata no Machi mo Kitto Aru meluncur di Jepang pada November 2025 untuk Nintendo Switch 2 dan Nintendo Switch. Selain itu, FIFAe World Cup 2025 dengan eFootball digelar di Arab Saudi bersama FIFA.

Proyeksi segmen ini untuk setahun penuh juga dinaikkan. Pendapatan kini ditargetkan 348,0 miliar yen (sebelumnya 310,0 miliar yen), dengan laba usaha 122,5 miliar yen (sebelumnya 103,0 miliar yen).

Bisnis di luar game konsol dan mobile

Mulai 1 Oktober 2025, bisnis arcade dipisahkan ke perusahaan baru, Konami Arcade Games, sehingga Arcade Game kini dilaporkan sebagai segmen tersendiri. Berikut kinerja segmen lainnya:

  • Arcade Game: pendapatan 16,5 miliar yen (naik 12,6%), laba usaha 3,6 miliar yen (naik 10,1%). Judul yang hadir antara lain Momotaro Dentetsu World -Chikyu mo Medal mo Mawatteru!-, pop’n music High☆Cheers!!, dan ColorCoLotta Tropical Resort. Di Amusement Expo 2025 pada November, diumumkan pula Demon Slayer: Nichirin Battle Slash, game arcade pertama berbasis Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, serta Sazae-san Machigai Sagashi.
  • Gaming & Systems: pendapatan 28,7 miliar yen (turun 5,7%), laba usaha 1,8 miliar yen (turun 61,4%). Kabinet baru Solstice 49C, yang pertama dalam enam tahun, meraih penghargaan “Best New Core Cabinet” di Global Gaming Expo. Seri BOMBERMAN juga hadir untuk Solstice 49C, dan sistem SYNKROS dipasang di kasino California serta kapal pesiar. Proyeksi laba usaha segmen ini diturunkan menjadi 5,0 miliar yen dari 7,5 miliar yen.
  • Sports: pendapatan 37,3 miliar yen (naik 2,3%), laba usaha 2,7 miliar yen (naik 46,4%). Sembilan studio pilates dibuka di Q3 dan empat lagi dijadwalkan di Q4, sehingga totalnya menjadi 85 studio. Studio ketiga gym Personal 30 dibuka pada Desember, dan pengelolaan fasilitas olahraga milik sejumlah pemerintah daerah akan dimulai pada April 2026.

Game yang akan datang

Beberapa judul dalam pipeline segmen Digital Entertainment:

  • POWER PROS Adventures: App Store dan Google Play, Jepang, spring 2026
  • Darwin’s Paradox!: Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S, dan PC (Steam), global, 2026
  • Suikoden STAR LEAP: App Store, Google Play, dan PC (Steam), global, jadwal belum diumumkan
  • SILENT HILL: Townfall: platform dan jadwal belum diumumkan

Tentang Konami

Konami Group Corporation adalah perusahaan hiburan asal Jepang yang menaungi bisnis Digital Entertainment, Arcade Game, Gaming & Systems, dan Sports. Di ranah game, perusahaan ini dikenal lewat seri seperti eFootball, Momotaro Dentetsu, Metal Gear, SILENT HILL, dan Suikoden.

Bagi kamu yang mengikuti perkembangan eFootball atau menantikan SILENT HILL: Townfall, hasil sembilan bulan ini menunjukkan bisnis game digital sedang dalam performa kuat menjelang akhir tahun fiskal.

Steam Curator Page

TINGGALKAN KOMENTAR

Silakan masukkan komentar anda!
Silakan masukkan nama Anda di sini