Robloxインドネシア・スリカンディ・アクティブ・コミュニティ(KARIS) 打ち上げ 30日間、普通に振る舞う として ゲーム を開始した。このローンチは、インドネシアの女性開発者コミュニティの発展にも注目を集める「カルティニ・デイ」の勢いを受けてのものだ。.
KARISは、女性による女性のためのコミュニティとして知られている。同時に、デジタルプラットフォームで積極的に作品を発表し始めた女性クリエイターたちの話題にも、彼女たちの名前が登場するようになった。.
KARISがRobloxに登場、Kartini Dayの勢いそのままに
KARISはKomunitas Aktif Roblox Indonesia Srikandiの略です。このコミュニティはRatu Aida、Ramiza、Syadidaによって設立されました。.
KARISは、女性開発者が働き、協力し、アイデアを共有するためのサポートスペースの必要性から生まれました。このアイデンティティは、設立当初からコミュニティの歩みの主要な部分を占めています。.
Robloxは「カルティニの日」にちなんで、インドネシアの女性開発者のコミュニティとして成長しているKARISの発展に注目した。このハイライトは、Robloxプラットフォームで彼女たちの作品がリリースされたことに伴うものです。.
この時点から、KARISはコミュニティーの名前として登場しただけではない。KARISは、彼ら自身が開発するゲームを通じても存在する。つまり、コラボレーション・スペースとして、そして作品を発表した開発者集団として、コミュニティは同時に2つの立場に置かれているのだ。.
KARISの初ゲームは「30日間、普通に振る舞う」。
30日間、普通に振る舞う はKARISによって開発されたRoblox体験ゲームである。このゲームでは、プレイヤーは映画の世界に入り込み、その現実の中に留まるか、外に出る方法を見つけるかの選択を迫られる。.
このゲームは、KARISがRobloxでリリースする最初の作品です。このリリースは、KARISが女性開発者のコミュニティから、プラットフォーム上で作品を発表する段階へと移行したことを意味する。.
KARISは、30日間のAct Normalを通して、コミュニティとしてだけでなく、Robloxで紹介されたゲームの開発者としても存在しています。.

Roblox、女性クリエイターのためのスペースを開設
KARISへのスポットライトは、インドネシアのゲーム・エコシステムにおけるより広範な変化にも関連している。プレイするだけでなく、自分の作品を創作し、発表する女性が増えているのだ。.
KARISのようなコミュニティは、Robloxのようなアクセシブルなプラットフォームが、女性クリエイターが協力し合い、ゲームを開発し、作品を共有し、成長するデジタル・クリエイター・エコノミーに参加するための場をどのように開くことができるかを示している。.
KARISは、より大きなムーブメントの一部として登場した。彼女たちの存在は、インドネシアの女性開発者コミュニティもまた、作品の制作・出版段階に移行しつつあることを示している。.
KARISの共同設立者であるラトゥ・アイダ氏は、「Kartini Dayは、女性がデジタルの世界で遊んでいるだけでなく、デジタルの世界を構築し、形作ることができることを思い出させてくれます」と述べた。彼女はまた、KARISが30日間のAct Normalを通じて、インドネシアのより多くの女性が自信を持ってRobloxで働き始め、自分自身とより広いクリエイター・コミュニティの両方にとって、自分のアイデアとスキルがどのように新しい機会を開くことができるかを知ることを望んでいると述べた。.
この声明は、女性開発者のためのスペースを提供するために構築されたコミュニティとしてのKARISの立場に沿ったものです。同時に、RobloxはKARISのような地域の女性クリエイターやコミュニティを支援し、デジタル経済における表現と参加の機会を拡大し続けています。.































