『Dungeon Settlers』は2026年9月4日、Steam Early Accessに正式に登場しました。このゲームは、韓国を拠点とするインディーズスタジオ「CanOpener」によって開発されました。『Dungeon Settlers』は、ダークファンタジーを舞台に、コロニーシミュレーションとダンジョンクロール要素を融合させた作品です。.
Steam Next Festからアーリーアクセスへ
アーリーアクセス開始に先立ち、『Dungeon Settlers』は2026年6月に開催された「Steam Next Fest」において、「最もプレイされたデモトップ50」にランクインしました。 また、Steamでのこのゲームのウィッシュリスト登録数はすでに20万件を突破している。この成果は、正式リリースに向けて『Dungeon Settlers』に対するプレイヤーの関心が高まっていることを強く示唆している。.
集落の建設、ダンジョンの探索
『Dungeon Settlers』では、プレイヤーはギルドから派遣された指揮官の役割を担います。プレイヤーの任務は、不毛の地に集落を建設すると同時に、ますます危険度を増すダンジョンへ突入する遠征隊のメンバーを準備することです。また、プレイヤーは建造物の建設、食料生産の管理、そして集落の発展に向けた研究の実施も担います。.
募集された遠征隊のメンバーは、それぞれ異なる能力や性格を持っています。彼らはその後、4人1組のパーティに編成され、プロシージャル生成されたダンジョンを探索します。各遠征の目的は、集落の発展に向けた新たな資源や機会を見出すことにあります。.
一時停止機能付きリアルタイム戦闘システム
『Dungeon Settlers』は、一時停止機能付きのリアルタイム戦闘システムを採用しています。 このシステムにより、プレイヤーは敵の攻撃パターンを分析し、パーティの配置を調整し、スキルを戦略的に組み合わせることができます。ダンジョン探索の深部へ進むほど、危険な敵や環境上の脅威、そして貴重な資源に遭遇する機会が増えていきます。.
『Dungeon Settlers』の主な特徴
CanOpenerは、『Dungeon Settlers』のゲーム体験を形作る主な機能をいくつかまとめています。その中には、次のようなものがあります:
- 住宅開発、資源管理、および研究
- 4人のキャラクターで構成される遠征パーティーと成長システム
- 一時停止機能付きのリアルタイム戦術バトル
- 手続き的に生成されるダンジョン
- 居住地の発展とダンジョンの探索を結びつける戦略的な展開
『CanOpener』が東京ゲームショウ2026に出展決定
CanOpenerは、東京ゲームショウ2026でも『Dungeon Settlers』を出展します。『Dungeon Settlers』のブースは、インディーゲームコーナーの09-E33番にあります。『Dungeon Settlers』に興味のある方は、ぜひお立ち寄りください。 スチームページ このゲームの公式サイト。.
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